Definición
| Se trata de una plataforma tecnológica LMS (Learning Management System) que facilita la formación de personas a través de internet. Gracias a ella podemos gestionar cursos por Internet y ayudar a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea | ![]() |
Caracteríticas
| Pueden participar desde cualquier lugar del mundo y a cualquier hora. Será preciso primar formas de comunicación sincrónica y asincrónica, principalmente a través de herramientas como el correo electrónico, el chat, los foros de discusión, las videoconferencias o las redes sociales. | ![]() |
| E-Learning puede permitir tanto la autoinstrucción como el aprendizaje colaborativo de grupos en el que las personas que lo constituyen están geográficamente separados. | ![]() |
| Mayor número de destinatarios por lo que tenemos que estar preparados para adaptar nuestra formación y modo de interactuar a las demandas con las que nos vayamos encontrando. | ![]() |
| Contenidos, toda una amplia variedad de recursos digitales que, bien son de elaboración propia o bien son utilizados de entre los diferentes repositorios de textos, vídeos, audios, imágenes, animaciones que existen actualmente en Internet. | ![]() |
| Control del aprendizaje por parte del alumno. Los alumnos pueden elegir profundizar en aquellos contenidos que les interesen a partir de la amplia variedad de recursos que se les ofrecen. | ![]() |
Campo de trabajo
| Profesor-Investigador sobre eLearning y Redes Sociales | ![]() |
| Experto en tecnologías emergentes aplicadas a la educación | ![]() |
| Diseñador y creador de juegos y simulaciones educativos | ![]() |
| Diseñador de modelos, procesos y estrategias de aprendizaje informal y personalizado | ![]() |
Ejemplo
| Domestika es la mayor comunidad creativa. Un espacio de referencia, debate y promoción en el que el aprendizaje de las disciplinas creativas ocupa un lugar central. | ![]() |










